策略这些有明确规则的游戏类型,也是ai卡最擅长的领域。
因为它们目标明确、变量更少,知识库的编制调整自然更加容易。反倒是角色扮演游戏,特别是沙盒rpg,它们庞大的世界观和堪称海量的角色数量简直是专家之敌,蜂游的年度大作《哥布林》本来都已经完成了大部分开发工作,却被打磨ai硬生生拖了半年时间,差一点儿都要拖到明年去了。
好在蜜蜂在跳票上还是比较有节操的,总算是赶上了暑期档,虽然稍微有点晚。手机用户请访问
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