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622【和谐的画面】 (1/3)

文/王梓钧
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好莱坞,比弗利山庄。趣*讀/屋

这里明星大腕云集,在此购产的除了电影明星以外,还有各种歌星、球星、艺术家和来自世界各地的财阀富豪。

此时的比弗利山庄虽然还没有十年后那样星光璀璨,但房价已经初步被炒起来了,康剑飞这次买的豪宅就花了400多万美元。

买房子的时候是林清霞陪同的,房屋的主人一栏上,康剑飞顺手就写上了林清霞的名字。

“你把房子送给我做什么?这里灯红酒绿的,还不如我在郊外的那一栋。”林清霞一边埋怨,一边打量着稍微重新装修了一下的豪宅,虽然她嘴上说不要,但心里别提有多高兴。

康剑飞搂着林清霞的纤腰,在她脸上吻了一下说:“你现在怎么说也是派拉蒙的董事会成员,以后在好莱坞就是代表我出现,怎么说也得在比弗利有套房子。”

林清霞皱眉道:“说起董事会我就担心,管公司我什么都不懂,你怎么就非让我去做董事?”

康剑飞笑着说:“这有什么好担心的,又不是让你去管理公司,只不过偶尔出席一下董事大会而已。”

作为房子的女主人,林清霞今天请来了几个工人,按照自己的心意重新布置屋内的陈设和装饰,就连九成新的窗帘都被她换了一遍。

康剑飞则来到书房里,拿出一叠稿纸来写写画画。

忙活了整整一天的林清霞,洗完澡后来叫康剑飞吃晚餐,看到他纸上划出的人设造型,好奇地问道:“你在画漫画?”

“算是吧,”康剑飞看了一眼林清霞指着的人设画,说道,“那个女人叫神乐千鹤。”

“不务正业,”林清霞笑道,“好好的电影不拍。又跑去画漫画。”

康剑飞感慨道:“我也是没办法啊,刚买到手的世嘉公司跟我想象中有点不一样。”

因为康剑飞带来的蝴蝶效应,这个世界的世嘉公司的发展出现了一点偏差,到现在还没有成功上市。

在另一个时空,世嘉游戏由于1983年的美国游戏业大萧条,世嘉在美国的游戏业务近乎崩溃,使得海西工业公司对其失去了投资信心。

此时担任世嘉副总裁的中山隼雄。趁机联合日本的其他一些企业,共同收购了世嘉在日本的产业,并正式担任日本世嘉的社长。隔年,中山隼雄得到日本csk集团的支持,资金充裕的世嘉从此频频对任天堂发起挑战,在日本游戏行业名声大振。上市的时候股价狂飙。其股票甚至溢出东京股票交易所的计算机显示范围,并在80年代末成为全球第二大家用游戏机生产商。

而现在的情况却有些不一样,世嘉的美国业务虽然被海西拆卖,但日本世嘉的股权却还留在手里,并在这一次低价贱卖给康剑飞。

将日本世嘉带入兴盛时期的中山隼雄,此时同样是世嘉的社长,但他手里只有世嘉20的股份。这些股份是从世嘉的前任总裁(世嘉的开创者)大卫?罗森手里购得。

由于海西公司不愿意再对世嘉进行投资,世嘉80年代的发展并不如原时空那么顺利,虽然追赶着任天堂的脚步出了红白机,但由于资金不足,世界第一台体感游戏设备——摩托车街机却没有被世嘉研发出来,这可是世嘉未来称霸街机市场的基础。

所以,这个时空的世嘉,只能算是一家在日本非常有名气的明星游戏公司。它的红白机和街机销量都很好,但离全球第二的宝座还很遥远,这也是海西公司愿意以6800万美元的价格贱卖给康剑飞的根本原因。

不过世嘉公司如今正集中全力研发16元家用游戏机,这一机型一旦被研发上市,必然会轰动世界游戏市场。

康剑飞买下世嘉80股权后的第一件事,就是与世嘉的社长、第二大股东中山隼雄通电话,表示自己会追加500万美元的投资。全力支持公司对16元家用机的研发,而且这笔投资不会稀释中山隼雄的股权。

康剑飞买下日本世嘉之后,自然不可能没有作为。在新产品的研发换代上,社长中山隼雄非常热衷。如今世嘉的家用游戏机,在画面和声效上都优于任天堂的fc,这也是世嘉的游戏机能从众多游戏厂商中脱颖而出的原因。

康剑飞要做的,就是游戏的内容,这方面世嘉就要比神作层出不穷的任天堂弱很多了。

格斗游戏是一种后世非常流行的游戏种类,此时虽然还只被归类为运动游戏,但在几年前就被任天堂从街机移植到了家用机上(《功夫》)。去年8月份,长盛不衰的格斗游戏《街头霸王》,开始出现在日本的游戏厅里,并且引发了不小的风潮。

《街头霸王》第一代的人物设定极为粗糙,游戏系统也很不平衡完善,许多后世格斗游戏基础的东西它都没有,但这个游戏确确实实在几个月前大出风头。

康剑飞只玩过《拳皇94》和《拳皇97》、《拳皇98》,对《拳皇》的发展历程和格斗游戏的制作却毫无了解。他能做的就是,把游戏人设给做出来,然后将蓄气、组队、眩晕、连招等等概念,讲给世嘉的游戏研发人员听。

五年前世嘉就出过世界第一款3d游戏街机,硬件和游戏系统上,康剑飞并不担心世嘉做不出《拳皇》,即便做出来与他印象中有所不同,但也不会有什么大问题。

在世嘉研发《拳皇》的同时,康剑飞要关心的就是《拳皇》的漫画创作,由他写出部分故事大纲,然后交由黑马漫画公司的员工集体完成。

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