第二一章:开发问题 (1/1)
【游戏设计书:恐龙快打
简介:曾经最火爆的街机游戏,一个时代的传奇
游戏设定在恐龙和人类共存的26世纪,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
除此之外,《恐龙快打》也继承了cap惯例的多种攻击方式。游戏也中有很多值得玩味的,是一部不失水准的热斗之作。】
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