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游戏开发设计师 - 第二百一十五章 不败之地(1/2)

文/喝一杯红酒
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大量的广告投放,包括贴吧以及论坛的水军造势,让荒野求生在第一天的时候就成功的登上了各大渠道的下载榜单第一。

而楚河也下载了下来准备体验一下,不过等看到排队信息跟时间后,楚河就默默的将游戏给卸载掉了。

本身自己也是混这一行的,怎么可能不清楚这些把戏呢。

饥渴营销,一款游戏上线通过限制游戏通道,显示出游戏十分火爆的样子。

这种手段是一种很常见的手段,一款游戏的一个大区最高可以容纳10万名玩家,但通常不会开放十万这么多的名额,考虑到服务器的压力一般会预留5000~10000的预留位置,所以在服务器满载后,其他的玩家想要进入游戏,就需要排队等待前面的玩家离开游戏。

而一般情况下当一个大区的人数达到满载后,将会开放新的大区。

同样限制通道,主动营造出排队现象,这一种饥渴营销的手段也只有如同企鹅、网亿这些大型的公司才能够使用。

通过前期的广告投放,营造出十分火热的样子,而一些小公司没本事去做广告,还要搞这种饥渴营销那就纯粹是找死。

不过这种饥渴营销手段也已经不吃香了,或者更准确的说是网亿旗下的各大工作室已经用烂的套路了。

第一个吃螃蟹的人,吃到了最美味的蟹黄、蟹膏,第二个上去吃螃蟹的人吃到了螃蟹里面的肉,第三个吃螃蟹的人没办法只能够用螃蟹壳煮汤解馋,而后面的人在去吃螃蟹那就只能把别人吃剩下来的壳放在嘴巴里面嚼了。

对于这种排队的手段,玩家们也已经经历过太多了,早就已经看穿这一切了,同时因为整个模式明眼人都看的出是照搬绝地求生的,这也导致其口碑并不怎么样。

‘猪厂还是猪厂啊,这么明目张胆的照搬。’

‘绝地求生、荒野求生,猪厂你真是棒棒哒。’

‘恶心的饥饿营销,15个大区,然后我1区排队在第13亿的位置?全世界的人都在玩你这个垃圾手游?’

‘亿万阴兵,共聚一堂?’

络出绝地求生手游。’

没有任何意外,多数绝地求生的玩家,或者是本来就看网亿不惯的玩家,自发的当起了水军开始各种抨击网亿的荒野求生。

而楚河虽然懒得跟智障一样体验一下网亿的排队手段,但却可以从直播平台了解一下这款游戏的品质究竟是怎么样的。

毕竟弄出这种恶心的排队营销手段,主要就是吊着玩家的胃口,但是在直播平台上面,拿钱进行推广的主播不可能进不去游戏的。

要不然的话网亿不是白花钱了?

“ui的界面还可以,画质效果一般不过作为手游倒是足够了,游戏中的弹道设计,这是单纯的坐标换算,还是模拟计算?”看着直播平台中,一个小主播正在播的游戏画面,楚河靠在座椅上面。

对于一款fps而言,射击手感,以及弹道设计是最为重要的,通常主流fps基本上关于弹道的设计主要有三种。

第一种那就是完全无弹道,根据准星进行判断,并生成射击动画效果,基本绝大多数游戏都是采用的此类设计。

第二种则是计算模拟弹道。在游戏中开枪时,没有实际生成子弹,而是根据物体与角色之间的距离,环境因素(风速啊、重力啊等),计算出着弹点与准星之间的偏差,还有时间延迟,看起来跟有弹道一样效果。这种比第一种多了几个数值和计算过程,如一些狙击类型的游戏,使用的就是此设计。

最后也就是绝地求生中使用的,物体模拟弹道。在游戏中开枪时,会实际生成了子弹。这些子弹有初速度,然后根据子弹与物体的碰撞来产生射击效果,这种是最复杂的,如果为了追求更高的拟真效果,甚至可以呈现出子弹设计在墙上,造成弹射等物理效果,当然这些在绝地求生中都是被删除的,如果更准确的说绝地求生的弹道设计,应该是处于2与3之间。

“音效,手感都是很差劲,而且游戏中的建模也非常的粗糙,唯一能够算比较吸引人的应该就是流畅了。”楚河轻轻的摇了摇头,将直播的平台关闭。

虽然楚河嘴上说着各种贬低的词汇,但却清楚的知道网亿的这一款游戏,至少已经具备成功的标准了。

对比绝地求生而言,这自然是一款很劣质的游戏,但要弄清楚一点,这是手游而不是端游。

同时建模差,这些也都是在意料之中,说白了绝地求生的卖点从来就不是它的画质,而是它的玩法,这才是最核心的地方。

虽然各个地方都没有办法媲美绝地求生,但有一点网亿的荒野求生做的很好。

那就是足够的流畅,从直播平台上面来看,这一款游戏十分的流畅,并没有卡顿这些现象发生,同时按照官网给出的配置说明,这一款游戏显然是主打低端配置的。

“网亿还是网亿,很清楚自己的优势所在,而且这么短的时间内开发出一款全新的游戏,虽然各个地方都缩水了,但能够保持游戏的流畅已经是很厉害了。”楚河赞了一声,然后摇摇头。

关于荒野求生,实际上就算知道了也没有啥办法,顶多就是让下面的部门,同样进行一下公关,比如黑一黑网亿,夸一夸天河网络,但这基本上没一点用甚至网亿还很乐意看见天河网络这样做。

对于网亿的手游,楚河没有表示太大的关注,因为对于自己而言造成不了什么

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