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第十三章 大佬 (1/2)

文/大胖没我胖
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看着疯狂弹出的提升,原来经验球这玩意自己看不见,只有史蒂夫能看见摸得着,还能揣包里,然后就这样被史蒂夫按进了自己身体。

然而提示中一律都是你击杀了xxx,获得经验多少。但其绝大部分根本不是严石所击杀,特别是那两只木蜘蛛,昨天史蒂夫在水里敲死它们的画面还历历在目,怎么就变成自己杀的呢?

“靠!打死怪物会得到经验,这才是正常现象,是史蒂夫导致了这种现象的发生。”

常理来说,经验应该是看不见,碰不着的东西,在击杀怪物的时候,自动就进入身体了。谁杀的给谁。

但是史蒂夫不一样,只要在其能力范围内,一切经验都会化作他能看见摸着,还能保存起来的经验球。

所以,当史蒂夫的经验也进入严石身体,就会出现这种误认为是严石击杀怪物的提示。

其实另一方面,如果没有史蒂夫的这个能力,严石早就获得不少经验了,根本不用纠结半天。

“可以啊,老哥,这一招挺溜,都能欺骗大光球设下的程序了。”

不过这能力只有史蒂夫这个奇特的方块人会,别人也欺骗不了。

在的得到经验的同时,还提升开启了等级版块,然后属性下面就出现了一颗绿色的长条槽位,这应该就是经验条了。

于是在史蒂夫将自己的经验也灌输过来,这样的一种作弊式代练成长之下,严石就看着自己的经验条飞速上涨,满了之后又落下来重新涨,一共满了五次,一跃从0级上升到了五级。

吸收完所有的经验后,严石不禁欣喜的重洗观察一遍自己的属性:

id:65535

生命:8(体质x10,才此世界中,最多不超过62每五个等级,但最高20)

力量:1

敏捷:1

体质:1

智力:1

感知:1

剩余属性点:1(实)

装备:无

技能:无

抗性:无

综合战斗力:6

等级:5

注:每五个等级会带来一点自由属性点(实),等级在不同的世界会提供不同的强化效果。

本世界中为:随着等级上升略微提挖掘采集效率,攻击伤害,合成速度,以及每五级提升两点生命上限与饱腹度上限。

灵魂天赋(不计入战斗力):命运掌控者(笑)

你的运气不会增加,也不会减少,各类运气buff与技能也将无效。(优先度5)。

ps:从大凶到大吉,所有能出的签子都抽了一遍。想要将掌握命运在自己手中的少年啊,加了个油。

确实是出现了一个等级5,还多出了一个剩余属性点,就算没加到具体的属性,战斗力也增加了1点,终于不是那个战五渣了。

等级这看来还比较复杂,固定的是每升五级就可以有一点属性。而其他的加成效果则受到不同世界的影响。

至于那个只有属性点后面的括号实,严石暂时还不明白是什么意思,这个属性栏也没有解释。只能暂且先放下。

那么这一点属性,严石想也没想,直接就投入了体质之中,那剩余属性的一栏就变为了0,而体质一栏变成了1(实)1,可以见得,这两种属性貌似还有区别,没有直接写成2。

如果换做别人,可能还会犹豫一下,但怎么也不会手贱的去选择加在体质上。

原因在于,生命这一项等于体质x10。但是在e中,还要受到另一个上限的约束,这一加上去压根就不能提升生命上限,依旧是8点,岂不是血亏?

但那些说法都是一旁观者的视角来看,让如果真的切身实地感受到严石所处的环境遭遇,以及现在的身体状况。那选择体质绝对是一个必要的决定。

原因有两点。

体质,顾名思义,代表了身体素质,众所周知体质好的人第一个有点,就是不容易生病,对于一些人体有害的病菌或物质抗性高。

这一点在没有任何药品,任何医疗环境的e中,尤为重要。这可是要生存三十天,一旦不注意,发个烧可能就玩完了。这一点体质能大大加强严石的抗性。

第二点,体质同样也就关系到体力,精力。这也是严石现如今面临的燃眉之急,没有体力就没有劳动力,没有劳动力之后的各种恶果,这一点之前已经解释过了。

而且,这别看才加了一点,其实已经翻天覆地了。普通人的平均水平,量产型号的属性也才一点。

这说明在体质上,严石是一般人的两倍。如果还是没有什么具体的概念。那不妨我们将其等效换算一下,多一个人出来会怎样。

首先是抗性,一**二锅头,一个人干完,那酒量不好的就直接桌子底下去了,更严重的还要送医院。而体质两倍,可以等效成两个人干一**二锅头,每个人干了半**。原本桌子底下的人就站了起来,送医院的也省一笔医疗费用。

再看体力,严石本来一个人搬一车砖,搬完后累得上气不接下气。如果现在有两个严石,那没人只用搬半车砖。搬完之后还感觉游刃有余,甚至两个严石能再去搬一车。也就是说现在严石能做两倍的功。只是效率相同,做功(搬砖)的速度并灭有变快。

这就是体质带来的提升,这也是针对当前的环境不得已的选择,提升才有更多的机会活下去,相比起来那十点生命上限的增长就不那么重要了。这并非是需要英勇冲锋,艰难战斗,勇闯地下城,攻打魔王堡之类的世界。

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