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第一千一百章 谁家IP向格斗游戏是向你们这样做的? (1/2)

文/喝一杯红酒
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战斗机制上面来看的话,相比于网龙三大那边要更加完善。

至于高集成的按键这一点,虽然对星云游戏这款《全明星大乱斗》所有角色都能够使用一个共同的操作模板有一点惊讶,但这也算是意料之中的一件事情。

毕竟在发布会上面,杨晨介绍这款游戏的时候,同样也是宣称这是一款动作类游戏,而不是格斗对战类游戏,任谁都能够看的出杨晨跟星云游戏的态度了。

降低新手玩家的上手门槛,让普通的玩家更能够入手,这是毋容置疑的一件事情。

但唯一让他们疑惑的地方,那就是单靠这些内容就能够让玩家接受了么?

哪怕是相比于之前网龙三大的战斗系统,星云游戏这一套击飞式的战斗系统,要更加的完善。

可是两款游戏的设计核心还是一样的啊。

都是降低上手的难易门槛,让普通的新手玩家能够更快的上手。

同时还具有深度的向上发展空间。

这样的设计理念《全明星大乱斗》就能够成功?

带着这样的疑惑,播放的视频还在继续,而随着视频内容继续的推进,很快在场的众人就发现不一样的地方。

视频里面对战的双方是马里奥跟酷霸王,在技能讲解结束之后,他们发现相比于其他格斗游戏除了机制上面,第一个不同点了。

那就是游戏中角色攻击的招式属于多频率的。

涉及到动作游戏,还有格斗游戏,那么有一个专有的词汇是没有办法避免的。

那就是所谓的打击感。

而所谓的打击感究竟是一个什么样的东西?

每个玩家又都有各自不同的理解,拳拳到肉配合上游戏里面的物理引擎的反馈,造成的细节变化,这是打击感。

伴随着按键按下,游戏里面的角色攻击到对手,然后发出的音效反馈,这也能够是打击感。

而在《全明星大乱斗》里,所有人都发现了星云游戏在这上面做的文章。

多段的攻击,配合上连续击打的音效,可以说《全明星大乱斗》在攻击带来的正面反馈体验中,绝对是极为出色的效果。

除此外那就是游戏场地的切换,区别于一般的格斗游戏,他们惊奇的发现游戏中的场地竟然不是一成不变的。

而是会随着角色的对战,发生变化。

并不是很长的时间,但整个视频却将《全明星大乱斗》这款游戏的核心机制给讲的很清楚了。

涉及到高端的内容,自然不可能通过一个视频展现出来。

但对大部分玩家来说,却也能够明白这是一款怎样的游戏了。

没有血条的机制,将对手打飞出屏幕外面就算赢了。

同时游戏的操作还有画面效果也都展现在了玩家面前。

“除此之外,《全明星大乱斗》也将会有着有史以来最强大的阵容,超过八十名来自不同ip的人气角色由玩家操纵,以及高达上百张不同的地图以供玩家选择!”

等待着视频结束后,停顿了两秒,杨晨带着笑容继续说道。

这一瞬间所有人,包括玩家都是惊了。

他们,听错了?

刚刚说了什么?

“超过八十个可选角色!上百张地图!?”

尽管并不是提问时间,但场中却有记者按耐不住自己的心情,有些吃惊的朝着杨晨喊道。

并没有露出什么不满之色,似乎已经料到了在场众人的吃惊,杨晨笑着回答道:“没错,你没有听错,不包括后续dlc角色的情况下,玩家购买游戏本体就能够拥有超过八十名可选的人气角色,以及上百张的地图!”

听着杨晨再一次肯定,这一瞬间所有人都是有被震撼到了。

一款格斗游戏。

嗯,虽然星云游戏对外宣称是动作游戏,并不承认格斗对战游戏,但大多数玩家还有媒体,实际上也都是默认这将会是款格斗游戏。

而一款格斗游戏,拥有八十名可操纵的角色,以及上百张的地图,这未免也太夸张了吧?

人物角色这个就不说了,这个其实算是越多越好的,因为跟moba游戏一样,格斗类游戏其实也是需要新鲜感的,而什么是新鲜感?

不就是各个不同的角色么,大多数玩格斗类游戏的玩家,相信都有这样的一个操作。

那就是在训练模式里面,选择一个从来没玩过,而且感觉还很帅的角色,看看他大招到底有多华丽,多牛逼。

这就是所谓的新鲜感了。

但地图这玩意,上百张有必要么?

没有给在场众人太多疑惑的时间,很快在杨晨的介绍下,背后的大屏幕也再次播放出新的画面了。

跟之前对游戏机制的讲解不同,这一次是对游戏中地图的展现。

而很快对一些游戏熟悉的玩家,就发现这些地图的特点了。

“这是超级马里奥里1-1的地图!那个问号砖头竟然不是装饰品?顶开了还有蘑菇!”

“还有塞尔达传说里的初始之塔!竟然真的能往下面跑啊!”

“生化危机里的浣熊市!”

跟寻常格斗游戏里面,充当一个背景板的地图不同,在全明星大乱斗的地图里面,都是将那些玩家熟悉的场景完美的还原,当然美术风格上面还是做有调整的,但却也并不会让玩家感到违和。

这是日日夜夜,成千上万的美术工作者,反复试错堆砌起来的资源。

而且重要的是,这些地图不仅仅担任一个布景的作用,他们的特点都被尽可

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