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第116章撒钱挣钱 (1/2)

文/见缝长草
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问我有没有耐心和毅力?

大卫突然觉的有些可笑。

他想起了十年前第一次接触游戏时的感受,硬生生改变了一个牧场主儿子的人生轨迹。

他想起了在黑岛工作室的那些时光,为了制作《博德之门》,硬生生让自己成为了龙与地下城桌游高手。

一个真正的游戏制作人,为了搞出自己想要的作品可以忍受任何事情,时间只是其中之一。

孤独和枯燥才会逼疯人。

“李先生...”

大卫笑了,“十年的时间其实并不长,问题是,您做好砸钱的心理准备了吗?”

不提还是好朋友…

李怀顿时感觉钱包被戳了个洞,心头隐隐作痛,脸色难看的点了点头。

“好的...”

大卫笑了笑,“除了必要的美工和游戏策划,我建议我们应该先开发出自己的游戏引擎。”

李怀不解,“先不说资金,问题是太浪费时间了吧?”

大卫摇了摇头,详细的解释起了其中的门道…

自从rre的卡马克大神弄出游戏引擎这个概念后,就大大推动了游戏业的发展。

虽然市场上有一些通用的引擎,但各家各户会再发展自己独有的游戏引擎技术。

这东西实际上就是一个框架和开发平台。空白的纸固然天马行空,但在固定的结构内作出极致,才是做出一款好游戏的途径。

就像他原先所在的黑岛工作室,即使做2d游戏,也有自己独有的无限引擎,所以才能做出经典的《辐射》和《博德之门》。

现在的3d游戏引擎已经发展出法线贴图技术、动态光源、即使投影…但在这个市场,想要做好必须要有自己的特色。

比如卡普空强调打击感,

育碧擅长快速构建庞大场景…

大卫脸色严肃,

“李先生,按照您的规划,《邪恶力量》不仅是一个系列,而且是基于一个世界观的大型序列,因此拥有自己独有的游戏引擎,就成了非常必要的事情。”

李怀深深吐了口气,“你说得对,跟我一起招人吧。”

……

成立游戏部门远比李怀想象的还要复杂,还好有大卫的帮忙,又招了一些出色的技术人员组成先期框架。

游戏部门的地点还是选在加拿大蒙特利尔,毕竟这里气氛浓郁,还能接触到最前沿的技术。

当然,后期李怀也会选择在国内开设分部,从一些外包工作做起。

一是国内的人工便宜,二是可以培养自己的人才梯队。

第一款游戏的风格和大致方向类似于《巫师》,毕竟是带着灵异恐怖,在场景渲染和游戏情节上要花大功夫,同时还要强调动作游戏的打击感。

大卫已经带领团队展开了游戏引擎的研究,这款名为星空的引擎,将会是他们实现宏伟梦想的利器。

当然,李怀不可能一直待在蒙特利尔,大卫已经知晓了他的全部意图,会定期做出工作报告,而他也会定期前去参与讨论会。

今年是不可能了。

最快也要到明年《邪恶力量》第二季结束后,才会放出第一款游戏。

而在这之前的时间里,游戏部门将一直处于烧钱状态。

梦想需要金钱支持,背上了这个吞金兽,李怀终于有了一丝需要挣钱的紧迫感。

……

纽约,cw总部。

李怀这一次来气势已经完全不一样,作为合作伙伴,电视台收视率支柱《邪恶力量》的创剧人,几乎每个见到他的人都会充满笑容地点头问好。

“李先生您来了…”

“干得好!”

“李先生您好…”

不要觉得夸张,cw作为五大电视网收视率垫底的存在,硬生生被李怀拔高了一个层级,眼看着就要摆脱最后一名,所有人都对未来充满了信心。

“霍华德先生,我听说《言论自由》已经结束了海选?”

来到ceo办公室后,李怀也没有客套,直接说出了自己的来意。

“没错,正在制作花絮。”

霍华德微笑着说道:“在今后的一段时间内,就会陆续放出,进行炒作。”

说完后,带着他来到放映厅,让工作人员拿出一些海选片段放了出来。

李怀越看越惊讶,到最后简直是目瞪口呆。

他原先给的都是一些生活上的,有争议没营养的话题。

比如:爱上一个已婚的人,是要遵从本心去抢,还是按照社会道德不要破坏别人家庭。

还有一些亲子话题关系等等…

毕竟,他作为一个外国人主创,难免会有一些忌讳。

而cw讨论的话题却越来越大胆,

公共福利的利与弊,

医保法案,

持枪法案,

该不该支持同性恋婚姻…

看着李怀惊讶的表情,霍华德反倒笑着说道:“李,你的这个主意棒极了。”

其实这些问题和辩论几乎许多电视台都会展开,但参与辩论的大多是所谓的精英人士。

《言论自由》特殊的一点是,所有辩手都是来自社会各个阶层的普通人,他们的想法或许有些不切实际,但捍卫起自己的话语权,却格外凶悍。

例如现在正在谈论的是低保话题…

一位做过社工的白领白人青年振振有词:

“应该对低保法案进行改革,因为有许多人辛苦工作后,发现收入并不比领低保高多少,于是就什么也不干,安心吃起了福利,大量社会蛀虫滋生,给纳税人带来了沉重的负担。”

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