69看书网 » 校园小说 » 小精灵观察日记最新章节列表 » 019.以战练技 (1/2)

019.以战练技 (1/2)

文/皿目
小精灵观察日记 | 本章字数:111.27万字 | | 小精灵观察日记txt下载 | 小精灵观察日记手机阅读

由于蓝飒的战术以及一些巧合,使用了岩石系技能[滚动]的小拳石最终击中了自己的队友——飞行系的bō_bō。属性克制加上本系加成,效果拔群,bō_bō同学直接被秒杀。

现实世界就是这么的残酷,在实力没有达到一定程度之前,如果不想办法应付,那么碰上属性上克制自己这边的技能,那么下场通常都只会有一个——直接倒地,失去战斗能力。像二次元作品里面那种依靠毅力硬扛下来然后反杀什么的…都说了那是二次元了!二次元的东西放到了三次元这里,难道你以为还能百分百还原不成?

没了bō_bō这个飞行单位在那里碍眼之后,蛇纹熊完全可以依靠自身的速度慢慢风车死对方的小拳石。不过如果那样做的话,绝对要花费大量的时间。蓝飒来这里是来寻找那颗落在大钢蛇超进化石附近的键石的,不是来和人玩精灵对战的。不过,按照蛇纹熊目前所拥有的技能,想要快速解决战斗却是没什么可能的。谁让拥有岩石系属性的小拳石在面对蛇纹熊所会的那些普通系攻击技能时,有着无与伦比的抗性呢?而且小拳石的物理防御力本来就高,而蛇纹熊的物理攻击力和小拳石的物理防御力比起来……好吧,说多了都是泪……

既然这次的战斗已经不可避免变为持久战,那么倒不如赌一下好了。赌些什么?自然是赌蓝飒的蛇纹熊可以在这场战斗的过程中,学会在属性上克制小拳石的技能了。在现如今的实力层次,不同精灵之间存在的种族值造成的能力差异还没有那么明显,因此只要学会一个在属性上克制小拳石的攻击技能,那么就绝对能够减少战斗的时间。毕竟如果真的玩持久战的话,蛇纹熊这种以速度为长处的精灵,根本不可能耗得过小拳石。毕竟现实和游戏不一样,蛇纹熊想要保持一定的移动速度,那么就必须消耗更多的体力。

小拳石的属性是岩石系+地面系,克制这种精灵的属性有格斗系、地面系、水系、草系、钢系、冰系六种,其中水系和草系的效果最好,能够达到四倍克制。而蛇纹熊也的确能够学会水系技能[水之波动],但是学习水之波动这样的特攻技能,所需要耗费的时间却太长了,哪怕蛇纹熊的天赋再好,也不可能在当天就学会使用。毕竟蛇纹熊是普通系的精灵,他想要水系以能量攻击为主的特攻技能,那么就必须先从学习聚集那种属性的能量开始。

所以,蓝飒直接无视掉了水系的[水之波动],也同样无视掉了冰系的[急冻光线]和[暴风雪]以及[冻风]。蛇纹熊这种精灵还可以学习草系的技能[草绳结],不过这种技能要求场中存在着植物。现在的位置是在跳远沙池而不是在足球场上,没有可利用的练习材料,所以也就直接放弃了这个技能。剩下来的三种属性格斗系、地面系以及钢系里面,蛇纹熊都有着能够习得的技能。其中最符合现状的应该是格斗系的技能——[岩石粉碎],以及地面系技能——[挖洞]。

当然钢系的[钢铁尾巴]也不错,不过这种技能却比较适合那些尾部力量强大的精灵学习。和游戏里不同,很多精灵虽然能学习一些技能,但是因为身体条件所限,学会的那些技能却不见得能够使用出来,又或者威力大减。其中最著名的,大概要数地鼠的[抓]……

地鼠那种精灵基本上不会将自己的爪子从地底下探出来,所以和游戏那种随便用的情况不同,哪怕地鼠习得了[抓]这个技能,但是事实上却并不怎么使用。

最后,蓝飒决定趁着这个机会,让蛇纹熊学习一下格斗系的[岩石粉碎]。毕竟这个技能除了在战斗时可以用之外,平时还可以客串一下拆迁办。像这种战斗生活两相宜,并且不会存在太多不必要的副作用的技能,一直以来都是蓝飒的最爱。

“只剩下一只小拳石了,蛇纹熊,跑起来!按照你使用[攀岩]时的感觉,将力量凝聚在其中一只爪子上,然后,给我揍他丫的!”

岩石粉碎这个技能的窍门,在于如何将高度凝聚在手或者爪子上的能量,瞬间爆发出去。而发力的技巧,是“震”!对着石质的目标使用单纯的力量直接碰撞的话,那么最终受伤的那位,有百分之八十的几率是你自己。剩下那百分之二十,其中一半是岩石系的精灵,另一半是钢系的精灵。

不过,在这个时候给蛇纹熊说什么发力技巧那都是虚的。因为蛇纹熊现在根本还没达到需要知道这种事的程度,它必须先学会,将大量的力量瞬间压缩在其中一只爪子上。如果没有这些力量的话,你拿什么东西去震碎目标?

在蓝飒的指示之下,蛇纹熊开始和小拳石玩起了游击战术。这是蓝飒在第一次对它进行特训的时候就着重要求过的,说像它这种在进化之前,各项能力中除了速度之外毫无亮点的精灵,如果不发扬自己的长处去攻击敌人的短处的话,那么战斗基本是不可能赢的了。一直记得这句话的蛇纹熊根本不需要蓝飒再多言什么,除了按照蓝飒要求的那样将力量凝聚在其中一只爪子上之外,剩下的一切行动都是蛇纹熊自己的想法。

蛇纹熊那种之字形的移动方式,到了战斗之中却是一种很不错的战斗身法。最起码,在对付小拳石这种不大擅长拐弯的对手时,这样的移动方式能够将回避对手攻击的几率提升好几个层次。当然了,这种回避率的提升,是远远比不上[影分身]那种在以前的网络对战平

(快捷键 ←) 上一章:018.各自的战斗章节列表下一页:020.归途(1/2)(快捷键 →)