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第九十四章 各自的期待与路线 (1/2)

文/月雨白
玩家之心 | 本章字数:431.83万字 | | 玩家之心txt下载 | 玩家之心手机阅读

许多从小生活在中国的玩家,会有一种错觉,会觉得个人电脑才是玩游戏最主要的平台。

像是什么游戏机之类的东西,不过是有钱人拿来玩游戏的。

但是在美国和曰本却恰恰相反,反倒是游戏机这种傻瓜都会用,只要插上卡带或者光盘,就可以玩的机器更受欢迎。

而不是个人电脑这种动辄上千美元,数千美元的设备。

而特里普所想的免费游戏,却与游戏机为主的市场有冲突。

冲突在哪里?

冲突在于免费游戏,如何给游戏主机平台分享利润。

以往的传统付费游戏,基本上都需要发行商进行委托制作。

这样一来,主机一方不光能赚到售价的分润,还能够得到硬件代工的利润。

任天堂就是因为不透明,自己代工的利润十分的巨大,所以一直不想放弃卡带。

但是,坚守落后的人都是纸老虎,望向让先进退步成落后的更是,哪怕任天堂再怎么一统电子游戏业界,它如此反动的做派,依旧会被人打倒。

不过,虽然存储介质已经基本上是光盘了,但是依旧需要一个存储介质。如果发行免费游戏,先不算游戏的成本,每一张光盘都是成本。

而且免费游戏应该必须联网才能游戏,不然凭借着单机贫瘠的游戏内容,就算是免费了能玩几天呢?

而联机的免费游戏,玩的应该不是游戏本身的乐趣,而是一个架构出来体系的乐趣。

特里普觉得这里应该学习万户的《模拟人生》系列。

《模拟人生》系列游戏说实话,玩法却很刺激么?很有视觉特效么?也没有。

就是架构一个家庭,看着每一个生老病死。但就是有那么多人喜欢。

哪怕游戏推出几年了,还有数不胜数的玩家进行相应的联机,而且还在自发的开发较为有趣的剧本。

以往玩家都是一种只消费游戏内容,而不进行创造的模式。而在《模拟人生》系列中,可以清晰的看到玩家们对于游戏内容的贡献,甚至搭建出一个完整的游戏生态。

从这个角度上来说,这款游戏不管本身好不好玩,都已经可以说是一代神作了。

可是……这样一款游戏,最活跃的平台,却是个人电脑平台。

其它游戏机上的《模拟人生》系列,就比较尴尬了。依旧是纯粹的玩家消费内容的地方。

不过,他们消费的游戏内容,不光来自于游戏官方的设计者,还来自于那些在个人电脑上那些有贡献的用户。

不过,电子艺界好像本身没有太适合做电脑游戏的厂商。

不过,特里普没思考三秒,就有了一个办法,收购!收购一家专门制作电脑游戏的公司。

至于免费安全软件和付费安全软件的争斗,特里普也仅仅只是看戏而已。

安全软件的使用需求,在特里普看来是强行制造出来的。

这种需求会维持多长时间,多大强度?

会不会像是玩家玩电子游戏的需求一样长久和旺盛?

这都是一个问题。

电子游戏这个类别在特里普看来,要远比安全软件那个类别有发展有前景的多。

在他看来,电子游戏产业就像是电影产业一样。

虽然老的电影,可能持续不断消费的人不会多,但是只要连续不断的制作新作品,就一直能够卖出去。

因此,在他这个思路的指导下,电子艺界的大量游戏都是年货产品。

因为他认为用户如果喜欢购买一款游戏,就会不停地去购买新作。

如果几年磨一剑,才推出一款新作,那对于这个系列实在是一种极大的浪费。

甚至,他认为一年推出一款的节奏都有些慢了,如果给他一个机会,给他一个手下员工可以迅速完成工作的机会,估计他恨不得一个月就推出一款新作。

甚至是双周就推出一款新作。

要知道,美国月薪的概念一般比较单薄,采用的一般是双周薪的方式。

也就是两周发一次薪水,特里普无比希望自己能够在顾客刚刚拿到钱的一瞬间,就把钱收进自己的口袋。

如果不是他没哟超能力,不能直接将别人兜里的欠揣进自己的钱包,估计他早就那样做。

而在他看来,免费游戏,却是一个比双周发行的游戏,更加靠谱的策略。

要知道,每一次发售新游戏,有新玩家进入的同时,也有老玩家流失。如果游戏发售的频率太快,就会出现一个问题,就是大量的玩家流失。

而免费游戏则不会出现这种问题,因为它免费,因为它一直就在那里,玩家进入是不用成本的,而流失的话,相对来说也比发行收费游戏要轻一些。

至于如何赚钱?

虽然游戏本身是免费的,但是游戏里难道不能有各种服务?

不能有一些道具是需要收费的?

特里普越想越觉得美妙,他简直觉得网络免费游戏,简直就是完成自己计划版图的直接道路!

只可惜电子艺界在中国还没有直接业务,中国对于国外游戏厂商的策略,也是强制要求所有的游戏都必须由国内德尔公司代理才能发行。

因此他对于中国的情况并不是很了解,不然的话,他也许能从中国这面,学到一些有关于发展这一条商业模式的先进知识、

而本身就在中国的万户,最近则在计划一件与电子游戏不太相关,但是却和安全软件相关的东西。

众所周知,万户拥有自己

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