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第一章 精英与行动 (1/2)

文/月雨白
玩家之心 | 本章字数:431.83万字 | | 玩家之心txt下载 | 玩家之心手机阅读

时间不知不觉就进入了两千年的秋天。

在两千年这个年份里,电子游戏行业依旧在发展着,不过发展的方向与以往有了一些不同。

众多单机游戏厂商逐渐开始了对于单机游戏网络化的探索。

不过,探索的道路并不平坦,在崎岖的探险之旅当中,绝大数厂商都失败了。

这些失败的场上,为了应对游戏开发成本愈发高企的危机,他们进入了另外一条路线,dlc游戏拓展包的路线。

dlc拓展包从某种意义上来说,与玩家制作d是异曲同工之妙,都是运用同一套引擎,同一套素材,提供更多的游戏内容。

推出的dlc越多,就越能平摊开发成本,开发成本就越低,收入自然也就越高。

这样一来,开发成本的高企,就能得到一定程度上的解决。

两千年的游戏厂商,还真是这样解决问题的。他们推出游戏本体后,过几个月就开始售卖拓展包。

本体的内容已经很丰富了,拓展包基本上都是主线剧情之外的拓展。

这种站着把钱赚了的行为,足可以称之为良心。

只是……

他们很快就发现,这种做法回收成本的速度有点太慢了。

于是,一些厂商就开始尝试,将游戏本体直接分割成数个小部分。

既然游戏涨价玩家接受不了,那就把一份当多份卖不就好了。

就比如一款即时战略游戏当中,有数十个国家,玩家买到手之后,发现可使用的国家就有十个。

剩下的几十个国家想要用怎么办呢?

答案很简单,就是买。

买一个国家拓展包就好了。

放心,国家拓展包很良心的。

分为欧洲拓展包,亚洲拓展包,非洲拓展包,买不了吃亏,买不了上当。

玩家们这时候才发现,原来自己花钱买的不是一款游戏,而是一张需要持续付费的门票。

虽然玩家非常反感这种死要钱的行为,但是所有的游戏厂商都在这么多。

能不买一款游戏,难道所有的游戏都能够不买么?

在这样收费的大浪潮中,万户互动娱乐的第一款纯网络游戏推出了。

这款游戏取消了本地对战,以及局域网对战,也就是说,玩家只有在连接互联网,进入万户对战平台才能够启动游戏。

万户互动娱乐的做法引起了轩然大波,绝大部分美国玩家都不认可,不认同万户互动娱乐的做法。

因为,这侵犯了他们拥有游戏的自由!

难道他们花钱购买游戏,为的就是在有网的时候玩?

这……

万户到底想要做什么!

几乎一瞬间就是差评如潮。

但是,万户互动娱乐应对的方式也很微妙。

他们宣布,游戏永久免费!

没错,就是永久免费!

像是免费安全软件那样永久免费!

这个消息一出,玩家们没有了声音,那些同业者们也开始好奇起万户到底想要做什么!

永久免费怎么可能?

如果永久免费了,开发游戏的钱和游戏运营的钱,都有谁来出?

大家都是商业公司,都知道彼此不可能做慈善,如果说哪一家宣布要将自己的游戏永久免费,那基本上就确定他们寻找到了一条新的收费道路。

他们也不傻,很快就通过万户之前的动作,知晓了万户才去的收费道路到底是什么。

游戏免费!

道具收费!

用各种奇奇怪怪,五颜六色的贴纸,喷图等等东西来盈利。

只是……

这样能赚到钱么?

要知道,虽然《星际争霸》使用的那一套模型交易系统很成功,但是《星际争霸》本身却是一款收费游戏。

难道……

难道万户在《星际争霸》上用这套模型系统赚到了大钱?

其它的游戏厂商,也开始迅速论证起了这样做的可行性。

他们很清楚的知道,一旦免费游戏出现,对于现在绝对主流的付费游戏,将会是一个巨大的打击,一种降维打击。

要知道,许多玩家其实并不是不喜欢一款游戏,但是他们并不能一下子拿出几十美元购买一款游戏。

这也是为什么游戏厂商们尝试提升价格的行为总是失败。

因为一旦提升价格,大多数人就买不起了,大多数人买不起那这款游戏的销售数量就会下降。

销售数量下降,造成的就是整体销售数据的下滑。

而免费游戏的优势则是下载量上的优势,你要你想玩,你家里有电脑,你就能下载玩。

可能付费才能卖出去一百万套的游戏,免费能有一千万的下载量。

如果这一千万的玩家当中,有五分之一会选择付费购买道具,那也有两百万,也远远要比一百万人购买要多了。

但是……

对于这些本就因为不用付出成本而购买游戏的玩家,众多游戏厂商都有一个疑问。

他们疑问的内容很简单,就是本身作为不付费玩家的他们,得到这款游戏都没有花钱,难道真的会在之后花钱么?

虽然说经济学总说什么人是理性人,然而,哪个人是理性的呢?

不管是一辆车,一套房子,一支口红,谁没有冲动消费过呢?

正是因为人的这种不可确定性,才不知道他们到底会做出什么样的选择。

等待。

先等待吧。

胆小的游戏公司,开始了等待。

胆大的游戏公司,则马上开始策划自己的免费游

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